Программы   Загрузка Партнерство   О компании Контакты  
 
                    
  Карта Сайта   
   

Классовые и статические переменные общего доступа

Здесь кроется небольшая хитрость: получение эквивалентной функциональности с помощью классового метода. Просто объявите NodeCount как регулярную типизированную константу в секции implementation вашего файла.


type
  TNode = class
  public
    NodeCount: Integer = 0; {ЭТО НЕ ДОПУСКАЕТСЯ}
    constructor Create;
    class function GetNodeCount: word;
    {
    другой необходимый код
    }
  end;

implementation

const
  NodeCount: word = 0;
  TNode.Create;
begin
  inherited Create;
  Inc(NodeCount);
end;

function TNode.GetNodeCount: word;
begin
  result := NodeCount;
end;

Итак, теперь ваш код может выглядеть так, как вы хотели:


SampleNode := TNode.Create;
x := SampleNode.GetNodeCount;

следующая строка также корректна:


x := TNode.GetNodeCount;

           




Программы  |  Загрузка  |  Партнерство  |  О компании  |  Контакты

Copyright © LSD Software 2006 - 2011